Parlare di Lumina significa, prima di tutto, addentrarsi in quella che è la sua storia editoriale e scoprire qual è la scommessa – secondo noi vinta – dagli autori Emanuele Tenderini e Linda Cavallini. È possibile, nel XXI Secolo, negli anni dei videogiochi, dell’interattività e del cinema in 3D continuare a raccontare una storia con un medium classico come il fumetto? E, soprattutto: come si può competere con i nuovi media e con il livello di immersione e coinvolgimento che offrono al fruitore, avendo a disposizione la carta stampata?

Lumina, anteprima 01Lumina fu inizialmente proposto ad alcuni editori. Ma, vuoi per gli elevati costi di produzione, vuoi per la particolarità del progetto, nessuno si assunse il rischio di produrre il libro di Tenderini e Cavallini, che decisero, quindi, di procedere autonomamente sfruttando lo strumento del crowdfunding per proporre direttamente ai futuri lettori il loro progetto. Il potenziale pubblico rispose con entusiasmo alla proposta dei due artisti, che...